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   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 2659

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

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最低工資(Statutory minimum wage)     
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最後更新日期 : 2017年04月08日

  • 香港法定最低工資於2011年5月1日實施,每兩年檢討一次。最低工資委員會最近達成共識,在2017年5月1日法定最低工資會由32.5調升至34.5元,料15.4萬僱員受惠,包括物業管理、保安及清潔服務、餐飲及零售業等。
  • 最低工資成本全數轉嫁至消費者。特許測量師學會估計大廈管理的支出接近一半為人工,即使不少人現時時薪已高於34.5元,惟水漲船高,36、37元的都可能要求加至39、40元,除非有其他節流方法,否則管理費無可避免會增加,料增幅介乎3%至4%。香港環境衞生業界大聯盟指出,現時行業已難留人,擔心在漣漪效應下,各級時薪都要調升3至4元,清潔費會上升10%至15%。
  • 經濟學者認為最低工資加幅對本港通脹影響不大,反之樓價上升的影響更深,又指今次再調高最低工資,但厭惡性行業如洗碗、清潔、安老院舍等更難請人。

 




 
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assistant - 2017/4/8 22:31        0  
最低工資(Statutory minimum wage)
 
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-- W. Somerset Maugham, The Painted Veil
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