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   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 3315

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

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政治角度(Political point of view)     
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最後更新日期 : 2017年05月06日

  • 政治因素主要考慮權力的分配和掌控,涉及如人權與法治、新聞自由、政府表現等。從最為廣泛的角度來看,政治指涉社會運作的過程中,有關資源的生產、分配和使用。有人說政治就是權力的分配:誰得到什麼?何時得到?如何得到?由於政府在社會中擁有最大的權力,故最大的政治角力都發生在與政府有關的事務上。
  • 西方政治一詞源自希臘文的城邦,生活在城邦的人需要互相合作,建立機構以制定社會秩序,政治代表公民參與統治和管理的活動。政治的需要源於衝突,沒有衝突,便不用政治。一般來說,政治多用來指政府、政黨等治理國家的行為。然而社會學家也用來指涉包括各種利益機構、學校、宗教機構在內的相互之間的關係。
  • 不同的政治價值觀,常造成政治爭拗的僵局。政治解決方法,常被認為是一種用不訴諸暴力的,而能平衡各方權力分配的解決方法,在一個開放的社會中,政治共識就是包容差異,故也有人認為政治是妥協的藝術。若從政治道德高位的角度作考量,社會部分人仕,會以人權、法治、新聞自由作為不可踰越的界線。而從政治經濟角度的考量,亦有部分人認為應更實務地處理政治議題,政府若能有高效能的管治,才可保障民生、維持治安,讓社會有穩定健康的發展更為重要。

 




 
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