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   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 1570

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

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退出協議對美國自身的影響     
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最後更新日期 : 2017年06月04日

在經濟及公共政策的層面退出協議根本站不住腳。特朗普指退出,是因為認為巴黎協議打擊了煤炭等舊式能源產業,可是當初設定的目標,其實是有助於清潔能源例如風力、太陽能和天然氣的產業的就業的。清潔能源的就業成長其實已經超過了煤炭等燃煤產業的成長。與此同時,隨著科技的發展,美國全國絕大多數地區最便宜的能源來源是來自風力、太陽能和天然氣,傳統以煤發電已無競爭力可言,退出協議並不會有利煤礦工人。特朗普以經濟理由退出協定,只是向全世界再一次說明他的無知。


另一方面,其他國家可能以某種形式對美國進行懲罰。如中國可能對美國出口到中國的所有貨品徵收碳排放稅。正因如此,美國巨頭,埃克森美孚和煤炭巨頭Cloud Peak Energy 在內的一些化石燃料企業希望美國能留在巴黎協議內。如果退出,美國可能失去在國際談判桌上與中國、印度、歐盟等列強就環境問題進行談判的地位。

美國的退出,將氣候活動的領導權讓給中國,使美國損失更多職位。生產風力發電機和太陽能板面的職位已經被中國奪走了。美國將進步失去只在當地進行的工作,如安裝、營運和維修太陽能板面和風力發電機等。前美國總統奧巴馬對退出巴黎協議發表了讉責聲明,認為此舉為自我孤立行為。仍留在協議的國家將收獲該協定所帶來的新工業和就業機會。
 




 
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assistant - 2017/6/4 11:21        0  
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