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   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 2660

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

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美國正式向世界貿易宣戰     
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最後更新日期 : 2018年06月18日

主要涉及單元:全球化、現代中國

•    美國向月起對歐盟、加拿大及墨西哥的鋼鐵鋁產品額外關稅。特朗普政府於2018年5月31日宣布,在6月起對歐盟、加拿大及墨西哥的鋼鐵產品徵收25%進口關稅,鋁產品徵收10%。
•    2018年6月15日美國宣布,對1100項總值約500億美的中國商品徵收25%關稅。聲明基於中國竊取美國知識產權與技術等不公平貿易行為,7月6日起將對首批八百多項商品實施新關稅,至於針對「中國製造2025」計畫的第二批二百八十四項中國商品,將於稍後加徵關稅。並警告中國不要採取報復行動,否則美國將追加額外關稅。
•    但新一輪抽稅的目標主要針對與「中國製造2025年」 。2018年3月特朗普宣布對中國開徵額外關稅,主要的目的是要縮減中美貿易逆差。但這次的關稅措施主要針對「中國製造2025年」相關的工業領域,包括飛工業用部件、機械用品、雷射、LED、熒幕、高科技電子產品等。
•    美國會否傷人累己?美國半導體行業協會指出,不少半導體部件都是由美國設計,但因生產過程中都可能經中國製造,並運回美國以美國產品的名義出售,若特朗普針對這些產品開徵關稅,實際正對自己參與製造的產品徵稅無異。儘管關稅名單不包括一些市場經常購買的如手提電話、電視機,但因一些部件如LED、熒幕、硬盤儲存器等都是徵稅對象,有擔心最後仍會令這些產品零售格價上升。
•    美國政府認為「中國製造2025」計劃不利於市場自由競爭。2015年中國政府公布「中國製造2025」,計劃在10年時間內從製造大國,發展為製造強國。美國政府認為,「中國製造2025」使中國政府在一些新興產業上,為本國企業提供政策傾斜,必須打擊。

 


 

 


 
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assistant - 2018/6/18 21:03        0  
美國正式向世界貿易宣戰
 
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