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   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 1967

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

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醫學界及立法局促全面禁新興煙產品     
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最後更新日期 : 2018年06月19日

•    香港醫學界罕有團結一致,倡全面禁絶新興煙產品。 現時醫學界對新興煙產品及傳統煙產品有不同的準則,是當年沒把好關的結果,今要定立好全面禁煙時間表,對抗整個煙草業。
•    雖然法律上可能要面對煙商嚴峻挑戰,但相信法院都會保障港人健康。若條例不足以修例,最後被司法覆核挑戰,政府可仿效新加坡、泰國等全面禁止新煙產品。
•    對煙草商的反駁。香港醫學會指出,煙商向傳媒提供一些研究是由煙草商贊助,指新興煙產品為害比傳統煙少,但只是檢測了環境中的影響,當中提到二手煙危害少一些。《毒物學期刊》最新研究反駁指,加熱煙釋出的尼古丁與傳統煙沒分別。對於有煙民指吸煙或吸新興產品是自由。反駁者指不吸煙者也有自由不吸二手煙、三手煙,強調這樣做是想保護下一代。有坊間指新興煙產品可成為戒煙的中期替代品,但這並無實證。只是將一群香港人性命換取另一群人的性命,因年輕人很容易被這些產品吸引,而煙商最希望是吸引年輕煙民。
•    立法會倡全面禁止相關新興煙草產品。 立法會衞生事務委員會2018年6月19日,獲該委員會在席議員5票贊成、3票反對和1票棄權下通過,促港府向立法會重交一份規管建議文件,全面禁止有關新興煙草產品。
•    有議員指出港府過去對電子煙和加熱煙未提出監管,港府錯失全面禁止的最好時機。錯失全面禁止的最好時機,讓電子煙和加熱煙大行其道,不希望再拖。上世紀未有足夠科學證據證明禁香煙,直至對人體影響浮現至今為時已晚,以致現時只能控制和減少吸煙人數

 


 

 


 
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assistant - 2018/6/19 18:44        0  
醫學界及立法局促全面禁新興煙產品
 
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