使用者名稱 / 電郵地址 :         密碼  :             忘了密碼?    重發啟動電郵?  現在就註冊!
   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 3327

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

香港通識教育網

「香港通識教育網」完成開發 iOS Apps      
回覆/觀看:1/3906


最後更新日期 : 2016年02月21日

各位新高中同學,繼早前推出了「香港通識教育網」Android 版本後,最近我們已完成開發 iOS Apps 版本。

「香港通識教育網」手機應用程式,是一支為香港中、小學學生免費提供通識教育資訊的手機程式。下載此程式後,同學可按分類參閱我們為大家提供的「熱門議題」、「通識單元」及「獨立專題探究」。我們的宗旨是提倡及鼓勵自主學習,同時,引進「翻轉教室」概念。同學們除了可以參閱通識資料外,我們亦提供相關的視頻資訊作輔助。

另外,在每筆資料中,我們亦嘗試提供簡單的問題,如:選擇題及模擬試題,讓同學可以嘗試作答,系統會即時評分(註:只有選擇題適用;模擬試題我們會另作批改)。

「香港通識教育網」手機應用程式是 完全免費 開放給同學下載及訂閱。

歡迎同學到 Apps Store 下載

https://itunes.apple.com/us/app/xiang-gang-tong-shi-jiao-yu/id1062429327?ls=1&mt=8




 







    


   
assistant - 2016/1/19 1:35        0  
「香港通識教育網」完成開發 iOS Apps
 
view all 1 messages  
  assistant - 2016/2/21 11:56        0  

 

請 輸 入 關 鍵 字
iSAYINGS Happiness is a series of grains of sand spread out in a desert of violence and anguish.
-- Sebastien de Castell, Knight's Shadow
議題探究


HK Liberal Studies 香港通識教育網  All rights reserved.© 2016
Terms of Use   Copyright Policy   Privacy Policy   Disclaimer