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   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 2659

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

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平分秋色:「半邊天」港女少參政 社區服務勝港男
作者:editor   發表日期:2011/1/4 6:17   回覆/觀看:0/3400
最後回覆曰期:2011/1/4 6:17  
評級 : 2.2/5.0 (59 投票) 我要投票

 香港女士享有較高的社會地位似乎是不爭事實,但「港女」是否已經撐起半邊天呢?看看婦女事務委員會早前調查的一些有趣數據,大家就可以有所領悟。調查的其中一個結果是:近7成社會人士認為,現時女性在社會上享有與男性平等的權力和均等的發展機會;8成半的人士認同,現在的女性獨立自主。不過,調查同時發現,前者說法有較多女性不同意,後者說法則有較多男性不同意。且女性雖然較活躍於社區活動和參與較多義務工作,但政治參與卻仍較男性為低。
 華人社會的傳統觀念是「男主外、女主內」,女性較少「高調表態」。婦委會委託政策二十一以問卷訪問3,002名市民,調查發現,被問及男性和女性在政治領導及地區服務方面的能......[詳情]

資料來源 : 文匯香港新聞
發表日期 : 2011-01-04

editor - 2011/1/4 6:17        0  
平分秋色:「半邊天」港女少參政 社區服務勝港男
 
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