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   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 2661

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

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瘦即是美?
作者:editor   發表日期:2012/3/4 2:10   回覆/觀看:0/4483
最後回覆曰期:2012/3/4 2:10  
評級 : 2.5/5.0 (63 投票) 我要投票

香港大學一項研究發現,本港女性「高咗又瘦咗」,有近四成年齡20至29歲女士BMI指數低於警戒線水平(低過18.5),相信與社會上「瘦即是美」錯誤觀念致少女胡亂節食有關。香港大學骨質疏鬆中心在1995至2000年及2005至2010年間,分別招募1080及550名20至80歲女士,研究她們的體重及身高數據。結果發現,綜合各年齡層女性的平均體重,由首次研究時的53.47公斤,下跌1.26公斤至第二次研究的52.21公斤;整體身高則由1.529米,增加1.4厘米至1.543米

港大名譽臨牀教授龔慧慈表示,香港女性體重下跌與社會錯誤追求「瘦即是美」的觀念有關,「明明體重標準卻減肥,而且不靠運動增加消耗,只胡亂節食,不食早餐、亂戒澱粉質卻食乾糧零食,飲食又不定時等不良飲食習慣」,另外夜睡及睡眠不足、生活工作壓力及吸煙飲酒等都會減磅。

全世界肥胖人口逐年增加,受到近幾年愈來愈嚴重的「瘦即是美」觀念之下,無論胖瘦的人都在減肥,似乎已經成為現代大眾生活的一部分,節食更是常見。由於肥胖引起的疾病逐漸增多,如糖尿病、心血管疾病等,使得控制體重對於現代人來說愈來愈重要,但過度的節食不但復胖速度快,亦會因血糖過低導致糖尿病患者有併發症。或是出現貧血、頭暈等現象,且原是糖尿病的患者甚至可能引發低血糖症。

思考問題

1.「瘦即是美」的觀念如何在現代社會形成?


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editor - 2012/3/4 2:10        0  
瘦即是美?
 
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此分享提供日期為 2012/3/4 並於 4750/1/29 到期  


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