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   【焦點議題】美中貿易戰
 作者 : assistant  日期 : 2019/6/5    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 世界貿易戰    回覆/觀看 : 0 / 1403

2018年3月22日,美國政府對中國進行「301調查」,指責「盜竊知識產權」、「強制技術轉讓」等。

2018年7月6日 美國對中國總值340億美元商品正式加徵25%關稅,主要針對中國的電機、機械產品及交通工具等。 中國反擊,對總值340億美元、合共545項美國商品加徵25%關稅。
2018年8月23日 美國對中國160億美元商品加徵25%關稅,針對「中國製造2025」政策商品如半導體、電子產品等。 中國對總值160億美元的美國進口貨品加徵報復性關稅。
2018年9月24日 美國對中國總值2000億美元的中國商品加徵關稅,包括大量的民生消費品。 中國對600億美元的美國商品,加徵5%或10%的關稅。
2018年12月2日 特會達成共識,中美同意明年元旦起不擴大加徵關稅。  
2019年5月5日 特朗普宣布對總值2000億美元中國商品所加徵的關稅,由10%增至25%。 中國正式向總值600億美元、5140種美國進口貨加徵5至25%關稅。
2019年5月16日 美國將中國電信企業華為公司與20多個國家的68家子公司列入所謂的「實體名單」,禁止華為在未經美國政府批准的情況下,從美國公司購買零部件。  任正非表示,華為將使用更多的自有芯片,減少從美國購買相關產品。華為使用的芯片有一半來自美國公司,有一半是華為自製,這可能迫使華為發展自己的技術。


美中談判代表指,談判失敗是因中方收回本來已經答應的承諾。美國指堅持中國提出有約束力承諾,並非威脅對方主權,反之,談判中討論到的問題在貿易協議十分常見,亦有必要解決系統上的問題,化解持續的貿易逆差。聲明指,美中須要談判,是源於中國不公平貿易手法的長期歷史。

中國國務院2019年6月2日發布《關於中美經貿磋商的中方立場》白皮書,強烈批評美方在中美經貿談判中三度違背共識、出爾反爾、不講誠信,為兩國的磋商帶來數次波折。指美國貿易霸凌殃及全球,給全球經濟復甦帶來嚴峻挑戰,給經濟全球化趨勢造成重大威脅。中美達成雙贏協議,符合兩國利益,符合世界期待,希望美國和中國相向而行,共同推進中美關係,增進兩國和世界各國人民福祉。

 

資料來源:

  • BBC中文,2017年8月19日,《時隔七年重啟特朗普301調查指向何處》。
  • 香港01,2019年6月4日,《美國:中國扭曲談判性質》
  • 香港經濟日報,2019年6月2日,《關於中美經貿砥磋商的中方立場白皮書》。
  • 東方日報,2019年5月6日,《中美去年爆貿戰今年元旦起停火》。
  • BBC中文2019年6月36日,《華為事件會給全球兩大經濟體帶來何種傷害》
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電子競技(eSport)
作者:assistant   發表日期:2018/6/23 15:08   回覆/觀看:0/3011
最後回覆曰期:2018/6/23 15:08  
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  • 電子競技(eSports)是指使電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。
  • 電競比賽大多以隊伍進行(一般以五名電競選手為一隊)。團體競技講求有系統的訓練,並要求隊員接受長時間訓練及與隊員建立默契,緊密合作溝通,配合教練及團隊專業的策略分析和部署,
  • 電競比賽標榜與一般「打機」活動不同。網絡遊戲(Online Games)和電子遊戲(Video Games),一般沒有統一的比賽規則及目標,多以消閒、娛樂為目的。但電競比賽,則設有明確的賽制和目標,有地區比賽,勝出可代表地區出賽參與國際賽事。電子競技將會成為2022年度杭州亞運的比賽項目。
  • 電子競技(電競)發展迅速,背後巨大的經濟效益。估計2018年環球電子競技經濟將會增長至$9.5億元,而電子競技的觀眾將會達至3億人。港府在2018-2019度《財政預算案》表示府會向數碼港撥款1億元,用於把數碼港商場發展為電競及數碼娛樂熱點,為電競比賽提供場地,以推動電競產業的發展。
  •  世界衛生組織日(2018年6月18 日)正式將「電玩成癮」(gaming disorder)列為精神疾病。要成為電競選手,必須先花大量時間練習,而有不少人不但未能成為電競選手,反而「電玩成癮」。第一,患者會將電子遊戲視為生活最重要的部分;其次,患者會無法控制地玩電子遊戲;第三,沉迷電玩行為會令患者個人、家庭、社會等方面構成傷害。醫生要診斷一名「電玩成癮」的人,沉迷的行為需持續最少一年。

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