使用者名稱 / 電郵地址 :         密碼  :             忘了密碼?    重發啟動電郵?  現在就註冊!
   【焦點議題】電子競技商機處處
 作者 : assistant  日期 : 2018/6/24    範疇 : 議題探究   分類名稱 : 電子競技(eSport)    回覆/觀看 : 0 / 3315

•    電子遊戲開發商把指電子遊戲推上專業的賽事競技場。參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。在電競比賽中,不僅可以看到電競選手之間互相比賽、選手的精采表現,更有即場旁述分析,令現場觀眾甚至在網上看直播的觀眾都能參與其中。電競比賽的各種賽事包括社群賽、廠商贊助比賽、常態性的聯賽,與國際型賽事,都是電競玩家與電競觀眾注目的焦點。

•    電競產業已為是一個完整的商業生態系統。電子競技提供了一個機會,讓品牌,媒體和娛樂公司,可以進入全新的市場,而品牌贊助等收入來源,令遊戲發展商有利可圖,願意投放更多資源在電競方便,令電競生生不息。
•    在傳統的體育協會及用品公司的贊助,推動電競作為主流娛樂的性和接受度。傳統體育觀眾(例如 FIFA系列與足球)的老化下,相反狂熱的年輕電競粉絲數目不斷攀升。2018年全球觀看電競比賽的觀眾約有4000萬預計到2020年將會達到近6000萬,而當中有一半是狂熱份子,而大部分的年紀都十分年輕,有近半是 21 – 35 歲。電競正好讓體育事業年輕化。
•    商家們正合力把指電競運動發展成特許經營的。在直播及比賽轉播中,使遊戲進入廣播和媒體領域。另外,為了讓競賽得以順利舉辦,需要有專業的賽事系統的導入,專業的競賽場地、專業的競賽主辦團隊,觀眾需要付費進場觀賞比賽,競賽場邊還會有各種電競產品的展示販售區。電競產業 5000 萬美元的收入,主要是來自廠商贊助及商業合作,有近四成(38%),而其次是來自廣告,有22%,兩者加起來已經佔了近4000萬美元的收入。而其他收入則來自媒體的轉播權、門票及遊戲行銷。
•    電競可賺錢的意識已成為部分青年視是為可發展的事業的機遇。電競選手可職業化,電競職員選手與電競公司簽約,有基本月薪,然後需接受訓練,以求在比賽中爭勝。在奪得獎金及榮譽有了名氣之後,也會累積很多的粉絲,會有握手會、粉絲見面會等活動,而賽事的門票抽成、企業贊助、商業合作、代言等收入都會是重要的收入來源。

 

經典格言

人生 | 家庭 | 愛情 | 友誼 | 恐懼 | 寬恕 | 希望 | 智慧 | 學習 | 成長 | 啟發 | 成功 | 幽默 | 其他 |
我們正處在一個轉型的社會,我們的文化在蛻變中。
作者:日向夏美   發表日期:2013/5/19 16:06   回覆/觀看:0/4105
最後回覆曰期:2013/5/19 16:06  
 



互聯網圖片
我們正處在一個轉型的社會,我們的文化在蛻變中,而且這個世界是這樣的擾攘不安,差不多的人實實在在說來心靈都失落了:失落在街頭,失落在彈子房,失落在電影院,失落在會客室裡,種種的失落。
~ 殷海光(1919-1969)
 

殷海光(1919-1969),少年時值五四和北伐後,喜談理想,對國家社會前途有熱切責任感。求學態度任性,初二時曾輟學八個月當食品店學徒;高中時,熱愛真理、好辯,喜歡讀邏輯書。殷海光深受羅素、波普和海耶克的影響,一生著述甚多,其中最具影響的是翻譯海耶克的《到奴役之路》以及德貝吾的《西方之未來》,著有《中國文化的展望》上下兩冊,《政治與社會》上下兩冊,《殷海光全集》十八冊等。



 
日向夏美 - 2013/5/19 16:06        0  
我們正處在一個轉型的社會,我們的文化在蛻變中。
 
view all 0 messages  
請 輸 入 關 鍵 字
iSAYINGS You said she's a senior? Babe we're ALL crazy.
-- Cecily von Ziegesar, You're the One That I Want
議題探究


HK Liberal Studies 香港通識教育網  All rights reserved.© 2016
Terms of Use   Copyright Policy   Privacy Policy   Disclaimer